Svět her v číslech — statistiky herního průmyslu za první polovinu roku 2026

Svět her v číslech: nejzajímavější statistiky první poloviny roku 2026

Herní Trezor

Herní průmysl roste. Ale jak moc? A co konkrétně se v první polovině roku 2026 dělo? Dali jsme dohromady čísla, která nás zaujala nejvíc — jedná se o herní statistiky 2026, které stojí za pozornost, ať hry hrajete příležitostně nebo každý den.

Trh za téměř 200 miliard dolarů — a pořád roste

Podle dat Newzoo (průmyslová analytická firma, pravidelně citovaná v herních médiích) dosáhl globální herní trh v roce 2025 hodnoty 188,8 miliardy dolarů. Prognóza pro rok 2026 říká 205 miliard dolarů — meziroční nárůst přibližně 4,6 %.

Co za tím stojí?

  • Mobilní hry tvoří přibližně 55 % celkových příjmů — jsou nejpopulárnějším segmentem, zejména v Asii.
  • Konzolový segment roste nejrychleji, zhruba +5,5 % meziročně — částečně díky vydavatelskému ohlédnutí za PS5 a Xbox Series X/S generací.
  • PC herní trh zůstává silný a relativně stabilní.

Zajímavé je, že navzdory těmto číslům byl vydavatelský kalendář první poloviny roku 2026 podle SensorTower (Global Gaming Market Index za H1 2026) ve srovnání s loňskem poměrně klidný. Průmysl jako celek drží tempo, ale hráči čekají na velké tituly druhé poloviny roku.

3,6 miliardy hráčů — víc než polovina světové populace

Tohle číslo stojí za zastavení: podle aktuálních odhadů hraje videohry celosvětově přibližně 3,6 miliardy lidí. To je více než polovina celkové populace planety.

Videohry přestaly být výsadou úzkých komunit. Jsou to masmédia — stejně jako televize nebo sociální sítě. Jen s tím rozdílem, že jsou interaktivní a stávají se čím dál víc sociální platformou samy o sobě.

Nejprodávanější hry H1 2026 v Evropě

Data GfK (citovaná Zing.cz) říkají toto: nejprodávanější hrou první poloviny roku 2026 v Evropě bylo EA Sports FC 26. Nepřekvapuje to — fotbalová série EA drží první příčku opakovaně, každý rok, téměř bez výjimky. Je to titul s obrovskou zákaznickou základnou, pravidelnou obnovou (každoroční vydání) a silnou přítomností ve fyzickém i digitálním maloobchodu.

Co je zajímavější: v evropském top 10 se letos objevila také dvě překvapivá jména.

  • Kingdom Come: Deliverance II — česká RPG od Warhorse Studios. Úspěch české hry v celoevropském žebříčku prodejů je věc, na kterou jsme hrdí. KCD2 prokázalo, že historicky zakotvené RPG bez magie a fantasy prvků může oslovit miliony hráčů po celém světě.
  • Clair Obscur: Expedition 33 — turn-based RPG od francouzského studia Sandfall Interactive, které se vrátilo k žánru, jenž mnozí považovali za mrtvý. Úspěch tohoto titulu je jedním z největších překvapení letošního jara.
  • Oblivion Remastered — remasterovaná verze klasického RPG od Bethesdy, která ukázala, jak silný trh remasterů stále je.

Čísla, která překvapí

Pár statistik, které nám při přípravě tohoto textu přišly obzvlášť zajímavé:

  • CS2 dosáhl peaku 1,26 milionu souběžných hráčů — podle dat activeplayer.io. To je na Steamu výjimečné číslo, které řadí Counter-Strike do kategorie her, jež přežívají i dekády po svém vzniku.
  • Minecraft dosáhl 350 milionů prodaných kopií (lifetime celosvětově) — stále roste a stále přitahuje nové hráče napříč generacemi.
  • Fortnite má 650 milionů registrovaných účtů — z toho velká část jsou samozřejmě neaktivní nebo duplicitní, ale číslo jako marketingový fakt přetrvává.
  • Roblox dosáhl 144,5 milionu denně aktivních uživatelů — to je číslo, které posouvá Roblox z "dětské hry" do kategorie globálních platforem srovnatelných se sociálními sítěmi.

PC vs. konzole vs. mobil: kde hráči tráví čas

Z hlediska příjmů dominují mobilní hry. Ale z hlediska času stráveného u hry a hloubky zapojení (engagement) vedou PC a konzole.

Mobilní hráč průměrně tráví kratší session a hraje jiné typy her. PC a konzoloví hráči investují desítky hodin do jednoho titulu, čtou recenze, sledují trailers a — což nás zajímá — vyhledávají a kupují hry online.

To je herní průmysl ve svém nejpestřejším průřezu: masový i niche, casual i hardcore, mobilní i PC, globální i lokálně specifický.

Ticho před bouří: H2 2026 bude jiný

Vydavatelský kalendář první poloviny roku 2026 byl podle SensorTower ve srovnání s H1 2025 relativně klidný. Studia zjevně drží velké tituly na druhou polovinu roku. A důvod je jasný: GTA VI vychází 19. listopadu 2026, a kdokoliv vydá velkou hru příliš blízko tomuto datu, riskuje, že ho přejede.

Co přichází v H2:

  • The Blood of Dawnwalker — 3. září 2026; dark fantasy RPG od studia Rebel Wolves (za hrou stojí tým, který pracoval na Zaklínači 3)
  • Marvel's Wolverine — 15. září 2026; PS5 exkluziva od Insomniac Games
  • Grand Theft Auto VI — 19. listopadu 2026; PS5 a Xbox Series X/S

Steam wishlisty to potvrzují: Blood of Dawnwalker a Phantom Blade Zero vedou očekávání na druhé pololetí (data dle Zing.cz). GTA VI je ve vlastní kategorii — čísla předobjednávek zatím nejsou veřejná, ale zájem v herní komunitě je bezprecedentní.


Pokud vás herní průmysl zajímá i z hráčské stránky — Clair Obscur: Expedition 33, jeden z výrazných titulů H1, máme v e-shopu.

👉 Clair Obscur: Expedition 33 (PC) — Steam klíč v Herním Trezoru

Zpět na blog