Assassin’s Creed Codename Hexe: Nejtemnější díl série míří do éry čarodějnických procesů
Share
Série Assassin’s Creed se chystá na jednu z největších a nejodvážnějších proměn ve své historii. Projekt s pracovním názvem Assassin’s Creed Codename Hexe má být výrazným odklonem od otevřených RPG světů posledních let a nabídnout komornější, temnější a atmosféričtější zážitek. Ubisoft sám hru popisuje jako „zcela jiný typ Assassin’s Creed“, což okamžitě vzbudilo obrovský zájem fanoušků.
Podle dosud dostupných informací nás čeká výprava do temných koutů evropské historie, kde se realita mísí s paranoiou, strachem a okultismem.
Temná historie Svaté říše římské
Děj hry má být zasazen do období 16. a 17. století na území tehdejší Svaté říše římské, přibližně do oblasti dnešního Německa. Právě toto období je nechvalně známé masovou hysterií kolem čarodějnictví a krvavými procesy, při nichž byly popraveny desetitisíce nevinných lidí.
Spekuluje se, že jednou z hlavních inspirací mohou být čarodějnické procesy ve Würzburgu, které patří k nejrozsáhlejším v evropských dějinách. Ubisoft tak sahá po historickém období, které je ideálním základem pro hororově laděné vyprávění.
První teaser naznačil výrazně ponurejší atmosféru než kdy dřív – temné lesy, stíny, pocit neustálého pronásledování a symbol asasínského bratrstva vytvořený z větví a provázků, připomínající lidové talismany a magické rituály.
Nová hrdinka Elsa a revoluční herní prvky
Podle úniků informací se hlavní protagonistkou stane žena jménem Elsa. Její příběh má být osobnější a temnější než u předchozích hrdinů série – Elsa se vydává na cestu pomsty poté, co je její matka popravena kvůli obvinění z čarodějnictví.
Zásadní novinkou mají být nadpřirozené schopnosti, které dosud v Assassin’s Creed neměly obdoby. Nejde však o klasické fantasy kouzlení, ale o mechaniky pevně zakotvené v dobových pověrách a strachu tehdejší společnosti.
- Ovládání zvířat: Úniky popisují scénu, kdy Elsa posedne kočku, aby odlákala pozornost stráží a nenápadně pronikla do zakázaných oblastí.
- Systém strachu (Fear System): Herní mechanika inspirovaná DLC Jack the Ripper z Assassin’s Creed Syndicate, kde bude hrát klíčovou roli psychologický nátlak, paranoia a bezmoc nepřátel.
- Lineárnější struktura: Codename Hexe má opustit přístup obřích otevřených světů známých z Valhalla či Odyssey a zaměřit se na silné vyprávění, atmosféru a pečlivě navržené lokace.
Skryté šifry a okultní symbolika
Ubisoft do prvního traileru ukryl několik tajemství, která fanoušci rychle začali rozlušťovat. Použita byla takzvaná abeceda mágů (Alphabet of the Magi), historický šifrovací systém spojovaný s okultismem 17. století.
Rozluštěné vzkazy odhalily například tradiční asasínské motto „Pracujeme v temnotě, abychom sloužili světlu“ v němčině, ale také záhadnou větu „Mefisto, pomsti náš dům“, která může odkazovat na německé legendy o Faustovi a ďábelských smlouvách.
Vývoj, platformy a možné datum vydání
Vývoj má na starosti Ubisoft Montreal, studio, které sérii Assassin’s Creed v roce 2007 odstartovalo a naposledy stálo za úspěšným dílem Valhalla. Kreativním ředitelem projektu je Clint Hocking, známý svou prací na hrách jako Far Cry 2 nebo Splinter Cell: Chaos Theory.
Codename Hexe bude součástí platformy Animus Hub (dříve označované jako Assassin’s Creed Infinity), která má do budoucna propojit všechny nové hry série.
Oficiální datum vydání zatím oznámeno nebylo, ale podle odhadů by hra mohla dorazit v letech 2026 nebo 2027 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
Závěr
Assassin’s Creed Codename Hexe představuje pro Ubisoft odvážný krok směrem k hororu, psychologickému napětí a silnému příběhu. Pokud se vývojářům podaří naplnit ambiciózní vize a využít temný historický kontext naplno, může jít o titul, který výrazně změní vnímání celé značky Assassin’s Creed.
